Události

„Události“ v kontextu počítačových věd (CS) označuje události, které představují specifické okamžiky nebo stavy, jež se vyskytují během provozu softwarových systémů nebo aplikací. Události mohou zahrnovat různé akce, jako jsou stisknutí tlačítek uživatelského rozhraní, příchozí síťové pakety, změny stavu objektů nebo časové události. V programování se události často využívají v rámci modelu událostně řízeného programování, kde program reaguje na události tím, že spouští příslušný kód nebo funkce (tzv. event handlers).

Události hrají klíčovou roli v asynchronní komunikaci a interakci mezi různými komponentami systému. Například v uživatelských aplikacích umožňují události poskytovat odpověď na uživatelské akce; v síťových aplikacích umožňují správu incoming a outgoing dat. U systémových událostí je důležité sledovat jejich pořadí a stav, což může být zásadní pro správné fungování aplikace. Události se často implementují pomocí vzoru návrhu známého jako Observer, kde se objekty (pozorovatelé) přihlásí k událostem a čekají na notifikace o změnách.